Kamis, 21 April 2016

Prak 08 – Membuat Material Mirip Lampu Stadion

Prak 08 – Membuat Material Mirip Lampu Stadion


1. Tujuan
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material yang terlihat seperti lampu stadion


2. Alat
Cinema 4D r16


3. Bahan
hasil praktikum sbeelumnya yang berupa teks


4. Dasar Teori
Bump map adalah sebuah tekstur kasar pada permukaan. MAksud dari tekstur kasar disini adalah dengan penambahan bump mapping, akan tercipta sebuah efek pencahayaan dimana permukaan dari obyek tersebut yang sebelumnya mulus, akan menjadi seakan-akan tampak bergelombang dan berlekuk-lekuk.



       Tanpa bump mapping       Menggunakan bump mapping
sumber : bp.blogspot

Fungsi channel colour digunakna untuk pemberian warna inti dan ebberapa efek yanga kan dijadikan sebagai inti. Dalam artian inti disini adalah paten dimana akan diterapkan pada penaturan channel yang lain.
Fungsi channel reflectance digunakan untuk membuat sebuah refleksi sehingga material yang diterapkan tidak terlalu kaku
Fungsi Luminance adalah untuk mengatur intensitas cahaya dalam setiap bagian-bagian kecil. Dalam praktikum ini dapat dilihat dari berkurangnya shadow.
Fungsi tekstur circle sedniri adalah untuk mengatur bentuk efek didalam tekstur itu sendiri. karena lampu stadion yang akan diterapkan pada praktikum ini adalah berbentuk lingkaran kecil-kecil, jadi disini menggunakan circle


5. Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan


6. Petunjuk Praktikum
Membuat material mirip lampu stadion




7. Hasil Praktikum

Hasil sesuai petunjuk praktikum


Hasil eksplorasi dengan mpenambahan efek glow


Video Hasil Akhir Praktikum




8. Kesimpulan
Praktikum ini saya lakukan sesuai dengan petunjuk praktikum. Awalnya tidak mendapat kesulitan. Tapi ketika hasil render yang pertama, hasil render tidak sama dengan hasil yang ditunjukkan pada petunjuk praktikum. Kemudian saya melakukan cek kembali karena saya merasa ada satu langkah pengaturan yang terlewati. Hanya membuka ulang pengaturan pada masing-masing channel, saya melewatkan pengaturan reflactance (legacy). Karena pada langkah ini tidak saya atur, jadi hasil render pertama sangat kaku dan bisa dibilang aneh. Kemudian saya lakukan render ulang dan hasilnya dapat dilihat pada gambar dan video.
Penambahan efek glow disini adalah hasil eksplorasi dari saya, karena saya berfikir bahwa lampu memilki pancaran cahaya. Menurut saya yang cocok untuk memvisualkan cahaya tersebut adalah glow. Dalam pengaturan glow, yang saya tekankan adalah innerglow dan mengurangi radius serta outterglow. Sehingga saya mendapatkan hasil yang lebih sesuai dengan visual dari lampu stadion. Yang perlu diigat disini juga bergantung pada selera masing-masing individu. Menurut saya denga penambahan efek glow adalah yang lebih sesuai.


9. Referensi
Lynda.com – Motion Graphics Techniques: Creating a Sports Bumper


Kamis, 14 April 2016

Prak 07 – Membuat Aset Utama

Prak 07 – Membuat Aset Utama


1. Tujuan
Praktikum ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D teks dan capsule.



2. Alat
Adobe Illustrator CC
Cinema 4D R16



3. Bahan
tanpa bahan



4. Dasar Teori
Non-Uniform, Rational B-Spline adalah cara pemodelan permukaan secara parametrik yang umumnya digunakan dalam grafik komputer. NURBS bersifat bersifat lebih unversal dari bezier spline atau B-Spline karena selain bisa memodelkan sembarang pemrukaan juga geometri analitik seperti lingkaran, elipsis, bola dan lain-lain
Sweep pada C4D bekerja seperti extrude hanya saja texture mengikuti shape yang dimasukkan ke layer sweep tersebut
Bump map pada material setting adalah teknik grafis kompter untuk mensimulasikan bump (bejolan) dan wrinkles (kerutan) pada permukaan suatu benda




5. Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan




6. Petunjuk Praktikum

extrude teks kemudian menambahkan accent menggunakan Sweep



NURBS membuat material yang bersifat Glossy






7. Hasil Praktikum

extrude teks kemudian menambahkan accent menggunakan Sweep



NURBS membuat material yang bersifat Glossy








8. Kesimpulan
Awal praktikum ini sedikit kesulitan untuk import hasil dari adobe ilustrator ke cinema 4D. Tetapi dengan create outline ternyata denganmudah dapat di import di cinem 4D.
Pemilihan font dapat mempengaruhi dari hasil efek yang ditampilkan. Font yang saya pilih pada praktikum ini ternyata memerlukan pengaturan pad scale-nya dikarenakan ketika menggunakan sweep yang ditambahkan baik n-sides maupun rectangle, keduanya tidak terlalu nampak. Selain itu pengaturan material juga ada yang sedikit saya ubah pada glow nya. 





9. Referensi

Minggu, 10 April 2016

Prak 06 – Membuat Progression Reel

Prak 06 – Membuat Progression Reel


1. Tujuan

Pada tahap ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum-raktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio



2. Alat

adobe Premiere Pro CC



3. Bahan

hasil praktikum-praktikum sebelumnya

  1. Prak 1 : Logo Utama 360
  2. Prak 2 : Hasil penambahan camera path
  3. Prak 3 : Secondary Assets
  4. Prak 4 : Logo Movement
  5. Prak 5 : Camera Depth
  6. Prak 6 : Flare
  7. Prak 7 : Particles
  8. Prak 8 : Chromatic Aberration
  9. Prak 9 : Vignette


4. Dasar Teori

Showreel adalah kumpulan hasil dai sebuah karya unggulan yang sengaja dijadikan satu sesuai kebutuhan
Progression reel adalah kumpulan karya yang dikemas dalam bentuk video dimana dapat terlihat perkembangan dari karya yang dihasilkan. Dengan kata lain menampilkan proses pembuatan dari awal hingga akhir.




5. Tugas Praktikum

Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, buatlah progression reel-nya.




6. Petunjuk Praktikum

Berikut adalah contoh progression reel dari praktikum-praktikum sebelumnya







7. Hasil Praktikum



 



8. Kesimpulan

Dalam pembuatan progression reel ini saya mengalami kesulitan ketika menggunakan adobe premiere. Seperti praktikum sbeelumnya saya pernah mencoba menggunakan adobe premiere, ketika proses editing tidak terjadi kendala, namun ketika setelah dirender hasil video terdapat garis-garis warna merah dan kuning. Dari pengalaman tersebut, membuat saya sedikit trauma dalam menggunakan adobe premiere. Oleh karena itu pada progression reel ini saya menggunakan adobe after effect. Dari progression reel ini membuat saya semakin tahu seberapa kemampuan saya dalam menganimasikan logo meskipun terdapat beberapa langkah yang memang saya sengaja untuk tidak sama persis, selain itu saya jadi mengetahui banyak cara menganimasikan logo yang mungkin bisa diterapkan untuk animasi yang lain.



9. Referensi